Lockmittel in Kinder-Apps erkennen
Viele Spiele sind darauf gebaut, Kinder möglichst lange zu halten und zum Kaufen zu bringen. Die Tricks dahinter haben Namen. Hier sind die zehn häufigsten, woran du sie erkennst und was dagegen hilft.
Die meisten Spiele für Kinder kosten im App Store nichts. Verdient wird trotzdem, und zwar im Spiel. Ein kleiner Teil der Spieler gibt dabei den Großteil des Geldes aus. Deshalb sind viele Gratis-Spiele darauf abgestimmt, möglichst viele Spieler möglichst lange zu halten und an den richtigen Stellen zum Kaufen zu bewegen. Die Tricks dafür sind gut erforscht und haben Namen. Wer sie einmal kennt, sieht sie sofort.
Zehn Lockmittel, die du kennen solltest
Lootboxen und Überraschungskisten
Man zahlt für eine Kiste und weiß nicht, was drin ist. Manchmal etwas Seltenes, meistens nicht. Genau dieses Vielleicht macht den Reiz aus, und es ist dieselbe Mechanik wie am Spielautomaten. Erkennst du an: Kisten, Packs, Eier, Truhen oder „Ziehungen“ mit Seltenheitsstufen.
Edelsteine, Münzen und andere Zweitwährungen
Gekauft wird nicht mit Euro, sondern mit Edelsteinen. Die werden in krummen Paketen verkauft, sodass immer ein Rest übrig bleibt. So verschwimmt, was ein Gegenstand wirklich kostet. Erkennst du an: Pakete wie „500 Edelsteine für 4,99 €“ in der Liste der In-App-Käufe.
Energie und Wartezeiten
Nach ein paar Runden ist die Energie leer. Weiter geht es in zwei Stunden, oder sofort gegen Bezahlung oder ein Werbevideo. Das Spiel unterbricht sich absichtlich im spannendsten Moment. Erkennst du an: Herzen, Blitze oder Leben, die sich mit der Zeit auffüllen.
Tägliche Belohnungen und Serien
Wer jeden Tag vorbeischaut, bekommt etwas. Wer einen Tag auslässt, verliert seine Serie. Kinder spielen dann nicht, weil sie Lust haben, sondern weil sie nichts verlieren wollen. Erkennst du an: Kalendern mit Tagesgeschenken, Flammen-Symbolen und Zählern wie „12 Tage in Folge“.
Countdowns und Angebote, die gleich ablaufen
„Nur noch 2 Stunden: 80 % Rabatt!“ Zeitdruck schaltet das Nachdenken ab, bei Erwachsenen wie bei Kindern. Das Angebot kommt in Wahrheit regelmäßig wieder. Erkennst du an: rot blinkenden Uhren und Fenstern, die sich beim Spielstart von selbst öffnen.
Battle Pass und Saisonpass
Gegen eine Gebühr gibt es für eine Saison zusätzliche Belohnungen, aber nur, wenn man genug spielt, um sie freizuschalten. Wer bezahlt hat, fühlt sich verpflichtet, täglich weiterzuspielen. Erkennst du an: Fortschrittsleisten mit einer kostenlosen und einer goldenen Bahn.
Werbevideos gegen Extras
„Schau ein Video und bekomm ein Extraleben.“ Klingt fair, gewöhnt Kinder aber daran, Werbung als Teil des Spiels zu sehen. Und oft führt ein Fingertipp in der Werbung direkt in den App Store zum nächsten Spiel. Erkennst du an: Knöpfen mit einem kleinen Filmsymbol.
Fast geschafft und dann bezahlen
Das Level ist fast gelöst, es fehlen nur zwei Züge. Für ein paar Edelsteine gibt es fünf Züge mehr. Das Spiel ist so abgestimmt, dass man oft knapp scheitert. Erkennst du an: Angeboten genau im Moment des Verlierens.
Sozialer Druck
Freunde einladen für Belohnungen, ein Team, das auf dich zählt, Geschenke, die man zurückgeben soll. Kinder sind dafür besonders empfänglich, weil niemand der sein will, der die anderen hängen lässt. Erkennst du an: Clans, Gilden, Freundeslisten und Einladungs-Belohnungen.
Push-Nachrichten
„Deine Kiste ist bereit!“ oder „Dein Dorf wird angegriffen!“ Mitteilungen holen Kinder zurück ins Spiel, oft genau dann, wenn sie gerade etwas anderes tun. Erkennst du an: der Frage nach Mitteilungen gleich beim ersten Start.
Was dagegen hilft
- Darüber reden. Zeig deinem Kind, wo der Trick steckt: „Schau, die Uhr läuft gar nicht wirklich ab, das Angebot kommt morgen wieder.“ Kinder durchschauen Maschen schneller, als man denkt, und sind dann oft richtig empört.
- Selbst ein paar Minuten spielen. Nach fünf Minuten weißt du, wie ein Spiel tickt. Oft schon beim ersten Start, wenn sich das erste Angebot öffnet.
- Käufe sperren. Mit der Kaufanfrage und der Bildschirmzeit lässt sich das in wenigen Minuten erledigen. So geht's Schritt für Schritt.
- Mitteilungen ausschalten. Unter Einstellungen, Mitteilungen kannst du sie für jedes Spiel einzeln abdrehen.
- Auf Spiele mit Einmalpreis setzen. Ein Spiel, das einmal etwas kostet, hat keinen Grund, dein Kind zum Kaufen zu drängen. Unsere Checkliste zeigt, woran du solche Spiele erkennst.
Und wie halten wir es selbst?
Bei No Hooks bauen wir keines dieser Lockmittel ein. Ehrlicherweise: Auch in Airtime: Ski Jump gibt es eine Spielwährung. Mit jedem Sprung verdienst du Preisgeld und kaufst damit bessere Ski und Anzüge. Der Unterschied: Das Preisgeld lässt sich nur erspringen, niemals mit echtem Geld kaufen. Es gibt keine Energie, keine Wartezeit, keine Tagesbelohnung und keine Mitteilungen. Eine Runde dauert ein, zwei Minuten, und dann darf man das Handy zufrieden weglegen.
Häufige Fragen
Sind Lootboxen Glücksspiel?
Rechtlich ist das in Europa umstritten und von Land zu Land verschieden. Belgien hat bezahlte Lootboxen 2018 verboten, andere Länder prüfen noch. Die Mechanik ist jedenfalls dieselbe wie am Spielautomaten: Man zahlt für eine Chance und weiß nicht, was man bekommt.
Ist eine Spielwährung immer schlecht?
Nein. Problematisch wird sie, wenn man sie mit echtem Geld kaufen kann. Eine Währung, die man nur durch Spielen verdient, ist einfach ein Teil des Spiels, wie Punkte oder Sterne.
Mein Kind will unbedingt ein Spiel mit solchen Mechaniken spielen. Was tun?
Verbieten hilft selten auf Dauer. Spiel es selbst ein paar Minuten, zeig deinem Kind, wo die Tricks stecken, und sperr die In-App-Käufe. Kinder, die eine Masche durchschauen, fallen deutlich seltener darauf herein.
Woran erkenne ich solche Spiele schon vor dem Download?
Der Hinweis „In-App-Käufe“ neben dem Laden-Knopf ist das wichtigste Zeichen. Ein Blick in die Liste der Käufe weiter unten auf der App-Seite verrät dir, was verkauft wird: Packs mit Edelsteinen, Pässe und Angebote sprechen eine deutliche Sprache.
Weitere Ratgeber
- Werbefreie Kinderspiele erkennen
Die Checkliste für den App Store: In zwei Minuten siehst du, ob ein Spiel Werbung zeigt, Käufe anbietet oder Daten sammelt. - In-App-Käufe am iPhone sperren
Kaufanfrage, Bildschirmzeit und was du tun kannst, wenn doch schon etwas gekauft wurde. - Altersfreigaben im App Store erklärt
Was 4+, 9+, 13+, 16+ und 18+ bewerten und was die Altersfreigabe dir nicht verrät.